
b.stageのファンダム向けSDKが変える、IP事業者の顧客接点と収益設計
b.stageが公開したファンダム向けSDKにより、アーティストやブランド、スポーツ、ゲームの権利者は、自社アプリと会員基盤を直接構築しやすくなる。プラットフォーム依存からの転換が、データ活用、収益化、運営体制に与える影響を整理する。

b.stageが公開したファンダム向けSDKにより、アーティストやブランド、スポーツ、ゲームの権利者は、自社アプリと会員基盤を直接構築しやすくなる。プラットフォーム依存からの転換が、データ活用、収益化、運営体制に与える影響を整理する。

ファンコミュニケーションズの通期経常利益が41.4%減益へ下方修正された背景を、広告市場の変化、ファン向け事業の収益性、データ活用と事業再設計の観点から読み解きます。

bemyfriendsがアミューズから戦略的投資を受けた意味を、ファンデータ、会員基盤、越境収益化の観点から分析。日本の芸能企業が世界のファンダム市場で競争力を高めるための条件と、企業が取るべき実務対応を解説します。

韓国のファンダム事業会社bemyfriendsがアミューズから戦略的投資を受けた。両社の提携が、芸能事務所の海外展開、会員基盤、物販、デジタル体験をどう変えるのか、企業が取るべき実務対応とともに読み解く。

VTuberや歌い手のファンコミュニティを活用するClan Entertainmentの新サービスは、企業とファンの新たな接点を創造する。従来の広告手法を超えたファンダム起点型マーケティングの本質を、データと具体例から徹底解説。なぜ今、企業はファン心理の理解が不可欠なのか、その裏側にあるデジタル時代の消費行動の変…

ClaN Entertainmentによるファンダム起点のマーケティング支援を手掛かりに、VTuber・歌い手のコミュニティで企業が信頼を損なわず関係を築く条件を解説します。接点設計、運営権限、効果測定、継続判断まで実務的に整理します。

ベトナム音楽市場の急激な変容を、新人グループUPRIZEの成功事例から読み解きます。コアなファン層による収益化と一般層への認知拡大という二律背反する課題に対し、デジタル経済の視点から具体的な戦略と市場の未来予測を提示。エンタメビジネスの次なるパラダイムを分析します。
ClaN Entertainmentが展開するファンダムコミュニティを活用したマーケティング支援サービスの詳細と、マイクロコミュニティがブランド成長に与える影響を解説します。

DiscoverFeedとA-Nexusの戦略的業務提携が、ファンダムエンゲージメント市場に与える影響を徹底分析。パーソナライズされたコンテンツ発見技術とコミュニティ形成の融合が生み出す新しいファン体験の可能性と、企業が今後取るべき戦略について解説します。

博報堂が日本発エンタメコンテンツのグローバルファンダム拡大支援チーム「FANFARE」を設立。従来の広告手法からコミュニティ構築へシフトする業界の構造変化と、クリエイターエコノミー時代の戦略を解説します。

博報堂が日本発エンタメのグローバル展開を支援する専門チーム「FANFARE」を立ち上げた。作品の質では世界トップクラスでも、ファンコミュニティ形成で後れを取る日本のエンタメ産業にとって、この動きは戦略転換の契機となるか。